Дизайнер


Создание BGE

  1. Нажмите на кнопку «+BGE». BGE – программа, которая занимается непосредственно выводом содержимого сцен на экран или на любую другую поверхность для отображения (например, табло).
  2. Нажмите на добавившуюся вкладку «BGE», раскроются его настройки:

    image.png

    • Режим – local (если вывод в BGE осуществляется на этом же устройстве) или remote (если BGE находится на другом устройстве)
    • Режим просмотра – по умолчанию 2D. Для предпросмотра графики в 3D (например, на медиакубе) требуется дополнительная настройка.
    • Наименование – название конкретного экземпляра BGE, которое будет отображаться в списке созданных BGE
    • Хост – 127.0.0.1 или IP-устройства, на котором запускается или уже запущен BGE (в т.ч. IP текущего устройства)
    • Порт – любой свободный порт текущего или конкретный порт удалённого устройства (для remote-режима)
    • Описание – опциональный пункт для любой дополнительной информации
    • Мультимедиа – путь до директории с мультимедийными файлами (изображение, видео) на том устройстве, на котором запущен BGE. По иконке с открытой папкой эту директорию можно указать, выбрав её в проводнике, а не вводя весь путь вручную.
  3. Добавьте в BGE базовую область, для этого нажмите на кнопку «+BaseArea».
  4. Нажмите на добавившуюся вкладку «base_area_0», откроются настройки базовой области: 

    image.png

    • Ширина, высота – размеры базовой области
    • Наименование – название базовой области, под которым она будет отображаться в списке базовых областей
    • X, Y – положение базовой области на экране, где 0, 0 – левый верхний угол экрана. Увеличение X смещает окно вывода вправо, увеличение Y – вниз. Координаты могут быть отрицательными, если дисплей для вывода расположен выше и/или левее того дисплея, на котором находится Дизайнер
    • Цвет – цвет фона базовой области. При нажатии на прямоугольник с выбранным цветом (по умолчанию это чёрный) появится палитра для выбора нужного цвета. Цвет можно выбрать вручную или ввести известный HEX-код цвета. Для подтверждения выбора нажмите кнопку «ОК», для отмены выбора – «Отмена».
    • Прозрачность – независимо от выбранного цвета фон области будет прозрачным
    • Поверх всего – область будет всегда поверх других окон
    • Прозрачный ввод – даёт возможность нажимать на объекты, расположенные под базовой областью
  5. При изменении любых настроек нажмите внизу страницы "Применить" или "Отменить". Настройки размера, например, будут влиять на размер создаваемых областей.
  6. Добавьте область в базовую область, для этого нажмите кнопку «+Area».
  7. Нажмите на добавившуюся вкладку с названием области. Название области представляет собой сочетание названия BGE и названия базовой области, к которым добавляются слово «area» и порядковый номер созданной области (начиная с 0):

    image.png

    • Ширина, высота – размеры области, по умолчанию совпадают с размерами базовой области
    • Наименование – название области, которое отображается в списке областей и которое затем будет видно в списке областей в основном окне модуля Designer
    • X, Y – положение области внутри базовой области, по умолчанию – 0, 0, т.е. область расположена в левом верхнем углу базовой области
    • Z – влияет на расположение областей относительно друг друга. Области с бóльшим Z отображаются поверх областей, у которых Z меньше
    • Копия – область будет копировать другую область. При выборе этого пункта откроются дополнительные пункты меню для настройки:

      image.png

      • Источник области – та область, которая будет скопирована
      • Эффект – выпадающее меню с доступными эффектами. Если никаких предзагруженных и загруженных пользователем эффектов нет, то в выпадающем меню будет только вариант «No effect»
      • Загрузить эффект – кнопка, открывающая диалоговое окно для выбора файла. Позволяет загрузить любой шейдер, однако, он должен быть специального формата (файл с расширением .qsb)

 

При внесении каких-либо изменений в любой из объектов (BGE, базовая область, область) внизу появятся кнопки «Применить» и «Отменить». Дополнительно около названий объекта, в который были внесены изменения, и объекта, который является родительским для него, появится иконка с восклицательным знаком, указывающая на то, что имеются несохранённые изменения. Например, если изменения были внесены в настройки области, то восклицательный знак появится и у её названия, и у названия базовой области, и у названия BGE:

  

Кнопка «Отменить» вернёт состояние всех параметров к последнему сохранённому, кнопка «Применить» сохранит все изменённые параметры. Если BGE в этот момент запущен, все сохранённые изменения тут же будут применены без его перезагрузки.

Для запуска BGE нажмите справа от настроек BGE зелёную кнопку «Play» ( ). По заданным координатам базовой области появится прямоугольная область вывода с заданными параметрами размера и цвета (если не была выбрана «Прозрачность»), а кнопка изменится на «Stop» ( ). Нажатием этой кнопки можно закрыть BGE.

Важное примечание: если для Дизайнера не был введён ключ активации, то область вывода будет заполнена словами «demo» красного цвета, которые не влияют на работу программы, но буду выводится на экран вместе с содержимым сцен:

image.png

Настройки дизайнера

Перейдите к пункту меню Designer:

Здесь нужно выбрать пути к папкам (если не устраивают стандартные) с мультимедией для сцен и настройками Graphics Handler. В remote-режиме требуется отключить синхронизацию папок («Directory synchronization») и указать путь к папке с удалённого устройства, например:

Для перехода к основной части модуля Designer в левом меню нажимаем на иконку  image.png. Общий вид страницы:

image.png

В выпадающем списке «Области» находится список всех созданных областей из всех базовых областей из всех объектов BGE.

В меню Настройки (расположено в верхней панели) есть следующие опции:

Выбранные пункты отмечаются зелёным цветом:

image.png

Меню "Сетка" позволяет настроить отображение сетки для помощи в расположении объектов на сцене. Доступные настройки:

image.png


Создание и настройка сцен

Чтобы создать сцену, в выпадающем списке слева вверху выберите название области, в которой будет создана сцена, и нажмите на кнопку «Добавить сцену».

        

По умолчанию название сцены представляет собой слово «Scene» с её порядковым номером (начиная с 1). Чтобы поменять название сцены, дважды кликните на него, после чего измените название.

Чтобы удалить сцену, нажмите на крестик в строке с её названием. При этом появится окошко подтверждения действия.

Справа внизу расположены настройки сцены со следующими пунктами:

image.png

Для свободного перемещения сцены с помощью мыши в разные стороны, зажмите колёсико и тащите сцену в нужном направлении.

Чтобы вывести всё содержимое сцены на экран, нажмите на «Показать» в левом нижнем меню. Кнопка «Скрыть» скрывает всё содержимое сцены в области вывода. Если была включена опция «Предзагрузка сцен», то для полного обновления сцены сначала нажмите «Загрузить» и только потом «Показать».

У названия сцены, которая в данный момент показывается в области вывода, появляется иконка с монитором и зелёная обводка, которые в случае большого количества сцен позволяют понимать, что сейчас выводится на экран. Если была включена опция «Несколько сцен», то иконка может быть активна у нескольких сцен, в т.ч. у тех, которые не открыты в Дизайнере в данный момент:

Сохранение и загрузка областей и сцен

image.png

Любую из созданных сцен (вместе с её содержимым) и любую область (вместе со всеми её сценами и их содержимым) можно сохранить для последующего использования. Для этого используется пункт «Сохранить» верхнего меню. При нажатии появляется выпадающее меню, в котором нужно выбрать, что именно сохранять: проект, область или сцену. На что следует обратить внимание: сохранение будет учитывать, какая область или сцена сейчас являются активными и сохранять именно их при выборе соответствующего пункта меню. При нажатии на любой из пунктов появится окно, в котором нужно будет выбрать место для сохранения файла, дать файлу название и нажать «Сохранить». Сохранение происходит в архив, в котором содержатся данные обо всех объектах сцены или сцен (если, например, сохраняется область с несколькими сценами), их положении и свойствах, а также все видео и изображения, которые есть на сцене/сценах.
Пункт «Сохранить проект» позволяет сохранить все базовые области, созданные в рамках одного BGE, с их областями и сценами.

image.png

Использовать сохраненные ранее области или сцены можно с использованием пункта «Загрузить» верхнего меню. Из выпадающего по кнопке «Загрузить» списка нужно выбрать, что будет загружаться. Откроется окно для выбора файла. Загружаемый файл должен быть иметь расширение .zip или .json.

На что обратить внимание:

Работа с объектами

Одним из способов наполнения сцены объектами является загрузка сохраненных ранее сцен. Если такой возможности или необходимости нет, то можно добавить все необходимые элементы на сцену вручную. Для этого также есть два способа. Первый способ: в правом меню «Добавить объект» выберите то, что требуется добавить. Основные объекты для добавления (более подробно каждый из них описан далее):  

image.png

Дополнительно можно добавить приведённым элементам анимацию и сгруппировать их (пункты «Анимация» и «Группа»).

По умолчанию любой объект добавляется в левый верхний угол сцены. Все добавленные объекты отображаются в списке слева:

image.png

Второй способ: вверху в выпадающем меню «Загрузить» нужно выбрать пункт «Загрузить файлы». Откроется диалоговое окно, которое позволит выбрать сразу несколько мультимедийных объектов (картинок и/или видео). Выбранные объекты появятся на сцене в левом верхнем углу и также будут добавлены в список объектов. Иногда для загрузки требуется время.

Двойной клик на название объекта слева позволяет изменить его имя в списке для более удобного поиска при большом количестве объектов. Иконка с глазом (появляется около названия объекта при выделении объекта в списке или на сцене) влияет на то, будет ли выводиться объект на экран или нет при показе сцены (закрытый глаз после нажатия на иконку, при этом на сцене объект тоже перестанет быть видно), а иконка с крестиком позволяет удалить объект со сцены.

Для того, чтобы изменить порядок объектов в списке, зажмите объект, который нужно переместить, пока цвет его выделения не станет чуть светлее, после чего передвиньте его так, чтобы в месте списка, куда нужно переместить объект, появилась полоса, после чего отпустите объект.

   

Чтобы изменить объект или его положение, кликните на него в списке объектов или прямо на сцене. Затем можно его перетаскивать мышью по сцене, а панель справа изменится на панель настроек выбранного объекта (для каждого объекта свой набор с некоторыми общими свойствами). Также можно изменять размер объекта вручную (не через свойства «Ширина» и «Высота»), для этого потяните за правый нижний угол объекта в нужную сторону. Можно отдельно растягивать объект за нижнюю или правую границы.

image.png

Объекты можно объединить в группы, чтобы в дальнейшем назначить анимацию всей группе. Для этого в меню «Добавить объект» нажмите на «Группа», в списке объектов слева появится новый элемент «group». Как и у других объектов, у группы можно изменить название после двойного щелчка на текущее название. Чтобы переместить элемент в группу, зажмите этот элемент до момента, пока его выделение не станет светлее, перетяните объект под название группы или между элементами группы (если она раскрыта в списке). Иконка с крестиком справа от названия удалит группу со всеми имеющимися в ней объектами. Если какой-то объект необходимо вытащить из группы, зажмите его, а затем перетяните в любое свободное пространство списка объектов. Он переместится в конец списка. Если перетянуть файл на любой из элементов вне группы, то выделенный объект из группы переместится к этому объекту. Группу также можно сворачивать и разворачивать, нажимая на стрелочку слева от названия группы.

  

При включенном в настройках пункте «Показать границы группы» на сцене будет отображаться рамка вокруг всех элементов одной группы:

image.png

На все объекты сцены, включая группы, работают копирование и вставка через сочетания клавиш «Ctrl+C» и «Ctrl+V». Скопированный объект получает имя в списке в формате «начальное_имя_copy» и вставляется в левый верхний угол сцены. Копировать и вставлять элементы можно не только в рамках одной сцены, но и между сценами, даже если они находятся в разных областях. 
С помощью сочетаний клавиш «Ctrl+Shift+C» и «Ctrl+Shift+V» можно скопировать набор эффектов с одного объекта на другой.
Работают также сочетания клавиш «Ctrl+Z» и «Ctrl+Shift+Z»: первое отменяет последнее внесённое изменение, второе – возвращает отменённые изменения.

Объекты

Глава содержит описание всех объектов и их свойств, доступных для добавления в дизайнере

Объекты

Общие свойства объектов

image.png

 

Дополнительно внизу каждого окна со свойствами есть кнопка «Удалить», которая является альтернативой иконке с крестиком в списке объектов. Также можно удалить выделенный объект нажатием кнопки «Delete».
У каждого объекта есть свои индивидуальные свойства, описанные ниже.

Объекты

Работа с таблицами

1. Создание таблицы 

Создать таблицу можно по кнопке «Таблица» в панели «Добавить объекты».

2. Открытие настроек 

Открыть окно настроек таблицы можно двумя способами:

3. Предпросмотр таблицы 

В левой части окна настроек расположено превью таблицы на чёрном фоне.

Возможности предпросмотра:

Кнопки управления:

3.1. Выделение ячеек 

Подсветка области:

Чтобы снять выделение, кликните в свободное место области предпросмотра.

one_cell.pngall_cells.pngone_row.png

4. Управление таблицей 

Если таблица занимает несколько страниц, становятся доступны инструменты управления страницами.

4.1. Ручное перелистывание 

Переключение между страницами выполняется с помощью кнопок «←» и «→» (также дублируются в боковой панели).

Между кнопками отображается информационный индикатор текущей страницы, где указаны номер текущей страницы и общее количество страниц.

Перелистывание не является цикличным:

4.2. Автопрокрутка 

Для автоматического переключения страниц:

5. Общие настройки 

Во вкладке «Общие» настраиваются основные параметры таблицы, включая источник данных, отображение и структуру.

common_settings.png

5.1. Загрузка таблиц 

Поддерживаются форматы .xlsx и .csv. По умолчанию первая строка используется в качестве заголовка таблицы.

Способы загрузки:

Особенности dh-пути:

dh-путь может указывать:

image.png

5.2. Редактирование содержимого 

Прямое редактирование таблицы на сцене не поддерживается.
Изменение данных выполняется через поле «Модель таблицы».

⚠️ Не рекомендуется вручную добавлять или удалять строки и столбцы в этом поле, так как это может привести к некорректному отображению таблицы.

image.png

5.3. Заголовок 

table_title.png

5.4. Отображение 

display_settings.png

manual_settings.png

6. Настройки шрифта 

Во вкладке «Шрифт» доступны инструменты для настройки оформления текста в таблице. Здесь можно задать параметры отображения текста для разных уровней: от одной ячейки до всей таблицы.

font_settings.png

6.1. Области применения 

Настройки шрифта могут применяться к:

⚠️ Если ни одна ячейка не выделена, редактирование параметров шрифта недоступно.

col_cells_font.png

6.2. Параметры шрифта 

Во вкладке «Шрифт» доступны следующие настройки оформления текста:

font_example.png

7. Настройки медиа 

Во вкладке «Медиа» можно добавлять и настраивать изображения и видео. Поддерживается применение настроек как к отдельным ячейкам и строкам, так и к их группам.

media-settings.png

7.1. Выбор области применения 

Перед добавлением или настройкой медиа необходимо выбрать область, к которой будут применены изменения.

Доступны следующие варианты:

Выбор конкретной строки и столбца выполняется с помощью параметров «Строка» и «Колонка», либо путём выделения ячейки в области предпросмотра.

Выбранная область применения визуально подсвечивается в превью таблицы.

mark_cells_for_media.png

7.2. Загрузка и удаление медиа 

Для работы с медиафайлами используются кнопки:

Действие кнопок зависит от выбранного типа медиа («Изображение» или «Видео») и области применения.

После загрузки файла его имя отображается в соответствующем поле.

load_media.png

7.3. Настройки изображения 

Во вкладке «Изображение» доступны параметры настройки отображения:

edit_media.png

Флаги

Дополнительно доступна возможность автоматического отображения флагов.

Для настройки:

⚠️ Для корректного отображения флагов изображения должны находиться в папке flags внутри выбранной мультимедии.

flags_media.png

7.4. Настройки видео 

Во вкладке «Видео» доступны параметры настройки видеоконтента:

video_settings.png

8. Настройки анимации 

Во вкладке «Анимации» настраиваются параметры анимации отображения таблицы.

⚠️ Анимации не отображаются непосредственно на сцене.
Просмотр анимации доступен только в области предпросмотра настроек таблицы или в режиме воспроизведения (BGE).

animation_settings.png

8.1. Предпросмотр анимации 

show_animation.png

8.2. Типы анимации 

Доступны следующие типы анимации:

types_animation.png

8.3. Основные параметры 

animation_example.png

Объекты

Изображение

  

image.png

Объекты

Работа с плейлистами

Плейлист — это последовательный набор медиаконтента (изображений, видео, аудио, текст), каждый элемент которого воспроизводится с заданной продолжительностью. Плейлисты используются для автоматического показа или воспроизведения файлов в указанном порядке.

1. Создание и открытие плейлиста 

1.1 Создание плейлиста 

Чтобы добавить плейлист на сцену, откройте боковую панель «Добавить объекты» и нажмите кнопку «Плейлист».

В рабочей области появится новый объект, который можно редактировать и настраивать.

crate_playlist.png

1.2 Открытие настроек 

Для открытия настроек плейлиста выполните одно из следующих действий:

chage_playlist.png

💡Одиночный клик по плейлисту на сцене работает как Play/Pause — можно быстро запускать или приостанавливать воспроизведение плейлиста на сцене без открытия настроек.

2. Общие настройки плейлиста 

В левой панели "Настройки плейлиста" доступны следующие опции:

main_settings.png

3. Добавление объектов в плейлист 

Для добавления элементов в плейлист используйте кнопки левой панели "Добавить объект":

После добавления файлы появятся в списке элементов плейлиста, где их можно редактировать и менять порядок воспроизведения.

add_objects.png

4. Основной контент плейлиста 

5. Настройки элементов плейлиста 

5.1 Изображение 

Для изображения доступны следующие настройки:

image_object.png

5.2 Видео 

Для видеофайла доступны следующие настройки:

video_object.png

5.3 Аудио 

Для аудиофайла доступны следующие настройки:

audio_object.png

5.4 Текст 

Для текста доступны следующие настройки:

Дополнительные настройки (иконка справа Тт):

image.png

image.png

5.5 Дополнительные действия с элементом 

Справа от каждого элемента доступна мини-панель:

💡 Громкость плейлиста зависит от громкости сцены (если громкость сцены установлена в 0 — аудио не будет слышно)

dop_settings.png2026-04-07_15-38-07.png

6. Панель управления воспроизведением 

Панель управления располагается в нижней части окна и используется для контроля воспроизведения плейлиста.

Отображаемая информация 
Кнопки управления 

💡 Управлять воспроизведением также можно:

— кликнув по объекту плейлиста на сцене;
— кликнув по конкретному элементу внутри настроек плейлиста.
Это позволяет быстро запускать или останавливать воспроизведение без перехода к панели управления.

managment_playlist.png

7. Интеграция с БГЕ 

⚠️ Отображение воспроизведения в БГЕ и в панели настроек может отличаться. Панель настроек используется для подготовки контента, а воспроизведение выполняется в БГЕ.

image.png

image.png

Объекты

Текст

image.pngimage.png

image.png

Примечание. Из свойств Вдавленный, Обводка, Выпуклый можно выбрать только одно. Первое поле этих свойств (чек-бокс) позволяет отметить нужное, а второе - выбрать цвет эффекта (по умолчанию - белый).

       image.png

 


 



Объекты

Видео

image.png

Объекты

Захват экрана

Для работы этого элемента нужна дополнительная программа Transmitter.
В Дизайнере для Захвата экрана есть следующие настройки:

image.png

Объекты

Время суток

Основная часть настроек объекта с текущим временем совпадает с текстом: глифы, выбор шрифта и его цвета, выравнивание и т.п. Дополнительные свойства:

image.png

Работа с анимациями

По кнопке «Анимация» открывается отдельное окно для настройки эффектов появления и исчезновения объектов, а также паузы. Есть раздел для настройки анимаций при показе, а есть – при скрытии.

Чтобы добавить эффект, зажмите его и перетяните в столбик с нужным элементом. Список элементов листается влево-вправо зажатием и перетягиванием. Имена элементов совпадают с именами в списке объектов.

По нажатию на плюс добавляется пауза. По умолчанию все эффекты добавляются длительностью 5 десятых секунды, при этом время старта каждого следующего добавленного элемента будет сразу после предыдущего. Чтобы изменить эти настройки, выберите слева сбоку вкладку «Редактировать». Затем выделите эффект, который будет изменен (для этого кликните по нему один раз), и измените тип, старт или конец эффекта. Обратите внимание, что применяются новые значения временных отметок по нажатию Enter. Если изменение приведёт к тому, что эффект будет пересекаться по времени с другим эффектом этого же объекта, изменение не применится, сперва измените другой эффект.

И отдельно, на что нужно обратить внимание: время указывается в десятых долях секунды. Например, если нужна пауза длиной 2 секунды, нужно указывать длительность 20.

Загрузка сцен из Figma

1. Для загрузки сцены из Figma первым делом добавьте в Figma плагин «toJSON».

2. Затем создайте фрейм, размеры которого совпадают с размером сцены (или меньше), иначе расположение элементов на сцене будет неправильным. Лучше всего, сделать фон фрейма чёрным, чтобы было понятно, как будут выглядеть элементы в Дизайнере.

3. В Дизайнере есть следующие типы объектов: Изображение, Текст, Видео, Трансляция, Таймер, Время суток, Группа, Плейлист. Напрямую через фигму можно добавить только текст, изображение, таймер, время суток или группу.

4. Для того чтобы создать объект текста, необходимо выбрать на панели сверху слева элемент Текст и разместить его на нашей сцене. Альтернативным путем будет размещение элемента текста с префиксом <Text> в названии элемента. Аналогично происходит работа с изображением. Первый способ создания – выбрать добавление изображения, в этом случае Figma предложит выбрать изображение сразу, и впоследствии оно автоматически загрузится внутрь сцены после импорта. Второй способ – создать Rectangle с префиксом <Image>, в этом случае изображение можно будет выбрать только после импорта. Выглядит это примерно так:

5. Для добавления видео, трансляции или плейлиста создайте Rectangle с необходимыми размерами, в названии объекта в Figma укажите в начале нужный тег: <Video>, <Live> или <Playlist>. После импорта эти элементы будут соответствовать объектам Дизайнера.

6. Для создания объекта со временем дня (текущее время на устройстве) используйте элемент Text с префиксом <TimeOfDay>. В тексте time of day укажите формат времени, на текущий момент доступно два варианта: hh:mm:ss, hh:mm. Пример:

7. Для того, чтобы объединить элементы в группы, необходимо через ctrl или shift выбрать элементы для объединения, нажать по ним правой кнопкой мыши и в меню выбрать Group selection. Другой способ – нажать правой кнопкой мыши на любой одиночный элемент, снова выбрать Group selection, после чего в созданную группу мышкой перетащить остальные объекты.

8. Для импортирования полученной сцены будем использовать плагин toJSON, установленный в первом пункте. Снимите выделение со всех элементов и фреймов, откройте плагин. Затем кликните на название фрейма, который нужно импортировать. В списке плагинов нажать на «toJSON», откроется его окошко, после чего кликните в тот фрейм, который требуется сохранить:

После того, как фрейм выбран, нажмите кнопку «Create» в верхней части. Будет сохранён архив “scenes.zip” (если такой файл в загрузках уже есть, в скобках будет добавлен номер копии).

9. Перейдите в Дизайнер и создайте или выберите сцену, в которую будут загружены объекты из сохраненного в Figma архива. Нажмите «Загрузить», выберите в выпавшем меню «Загрузить Figma сцену» и в открывшемся окне выберите сохраненный на предыдущем шаге архив. Все элементы будут на тех же местах, на которых они были расположены в Figma:

 

Если в Figma был использован какой-то шрифт, которого нет в системе локально, то для его отображения скачайте и установите этот шрифт перед импортом. В противном случае, шрифт, который недоступен Дизайнеру, будет заменён на стандартный.

Настройка видимости

Visible if — это функция, которая позволяет автоматически показывать или скрывать объект на экране в зависимости от заданных условий.
Это удобно, когда нужно управлять отображением элементов без ручного включения или выключения.

Условия видимости можно настраивать:

Кроме того, вы можете:

⚠️ Важно: показ или скрытие объекта работает только в BGE.
В дизайнере на сцене все объекты отображаются независимо от заданных условий.

 

Как установить условия видимости 

  1. Выберите объект, для которого хотите настроить отображение.

  2. В правой панели «Редактировать объект» установите галочку «Виден если».

  3. После этого станет доступна кнопка «Виден если», при нажатии на которую откроется окно настройки условий.

    2025-08-04_12-50-39.png2025-08-04_12-49-54.png2025-08-04_12-45-50.png

Окно настроек условия видимости 

При нажатии на кнопку «Виден если» откроется окно в правой части экрана с двумя вкладками:

 

1. Установка условий видимости на основе другого объекта 

На вкладке «Объекты» отображается список всех объектов на сцене с типами textimage и video (кроме самого целевого объекта).

Чтобы использовать объект в качестве условия:

  1. Установите галочку рядом с нужным объектом — теперь целевой объект зависит от выбранного объекта

  2. Справа от объекта иконка карандаша станет доступной — по ней можно настроить конкретное условие

    2025-08-04_13-08-37.png2025-08-04_13-07-31.png
Настройка условий 

При нажатии на иконку карандаша открывается окно с настройками:

Чтобы отписаться от объекта, просто снимите галочку рядом с его именем в списке.

Пример №1: 

Целевой объект виден, если зависимый объект равен "10"

Допустим, мы хотим, чтобы объект target_object отображался только тогда, когда объект dependent_text содержит значение "10".

2025-08-04_13-21-10.png

Что нужно сделать: 
  1. У объекта target_object включаем чекбокс «Виден если».
  2. Нажимаем кнопку «Виден если», чтобы открыть настройки.
  3. Во вкладке «Объекты» находим и ставим галочку рядом с dependent_text.
  4. Нажимаем на иконку карандаша справа от него, чтобы настроить условие.
  5. В открывшемся окне настраиваем следующее:
    • ВалидаторРавно
    • Тип данныхСтрока
    • Условие10
  6. Нажимаем кнопку «Принять», чтобы сохранить.

Теперь нажимаем кнопку «Показать сцену», и убеждаемся, что target_object виден только тогда, когда у dependent_text значение "10".

2025-08-04_13-27-16.png2025-08-04_13-26-21.png

 
✅ Пример №2: 

Целевой объект виден, если виден зависимый объект

Допустим, мы хотим, чтобы объект target_object отображался только тогда, когда отображается объект dependent_text(Если у него не закрыт глазик и прозрачность не равна 0)

2025-08-04_13-44-47.png

Что нужно сделать: 
  1. В окне настроек условий для dependent_text устанавливаем следующие значения:
    • ВалидаторВидимость
    • Тип данных*не имеет значение*
    • Условие*не имеет значение*
  2. Нажимаем кнопку «Принять», чтобы сохранить.

2025-08-04_13-48-47.png2025-08-04_13-48-10.png

2. Установка условий видимости на основе dh-пути 

На вкладке «DH» отображается список всех dh-путей, на которые вы уже подписались.
Если подписок пока нет, список будет пуст.

2025-08-04_13-51-18.png2025-08-04_13-50-29.png

Добавление нового dh-пути 

Чтобы добавить новый путь, нажмите кнопку «Добавить dh-путь» внизу окна. Откроется окно с настройками, аналогичное настройке условий для объектов.

Настройка условий для dh-пути 

В открывшемся окне доступны следующие поля:

После создания подписки:

✅ Пример №3: 

Целевой объект виден, если значение в dh-пути "/root/test_dh" НЕ равно "hide"

2025-08-04_14-00-56.png

Что нужно сделать: 
  1. У объекта target_object включаем чекбокс «Виден если».
  2. Нажимаем кнопку «Виден если», чтобы открыть настройки.
  3. Во вкладке «DH» добавляем dh-путь "/root/test_dh" по кнопке "Добавить dh-путь"
  4. В открывшемся окне настраиваем следующее:
    • Dh-путь/root/test_dh
    • ВалидаторНе равно
    • Тип данныхСтрока
    • Условиеhide
  5. Нажимаем кнопку «Принять», чтобы сохранить.

2025-08-04_14-08-21.png2025-08-04_14-06-08.png

 

Когда срабатывает логика Visible if 

Логика отображения/скрытия объекта по условиям Visible if срабатывает в следующих случаях:

  1. При показе сцены
    — условия видимости проверяются при показе сцены в BGE
  2. При показе объекта
    — если объект стал видимым, и от него зависят другие объекты, то они тоже автоматически покажутся или скроются в зависимости от заданных условий
  3. При использовании Instant Show
    — если объект изменил своё состояние через Instant Show и от него зависят другие объекты, то они тоже автоматически покажутся или скроются в зависимости от заданных условий
  4. При получении данных по dh-пути
    — если какой-либо объект подписан на данный dh-путь, то при обновлении значения произойдёт проверка условий и обновление видимости

Видео-бумеранг

Видео-Бумеранг позволяет пользователям создавать зацикленные видео, которые сначала воспроизводятся вперед, а затем в обратном порядке, создавая эффект «бумеранга».

Технически, эффект видео-бумеранга можно назвать "циклическим реверсивным воспроизведением" или "реверсивным зацикливанием".

1. Как создать видео-бумеранг: 

  1. Выбрать объект видео.

  2. Загрузить видео, если оно ещё не было загружено.

  3. Нажать кнопку "Создать бумеранг" в панели "Редактировать объект".

    2024-09-10_10-44-04.png

  4. Круговой индикатор прогресса покажет статус создания видео-бумеранга. Цвет индикатора изменяется в зависимости от состояния:

    Серый: Обработка ещё не запущена.

    Синий: Обработка продолжается.

    Зеленый: Обработка завершена успешно.

    Красный: Произошла ошибка при обработке или пользователь нажал "отменить".

    2024-09-10_10-45-39.png2024-09-10_10-48-02.png2024-09-10_10-48-55.png2024-09-10_10-47-08.png

  5. Как только прогресс достигнет 100%, чек-бокс "Бумеранг" станет доступен, цвет индикатора станет зеленым, видео-бумеранг будет автоматически сохранено в мультимедийный каталог с добавлением суффикса «_boomerang» к оригинальному имени файла.

  6. При нажатии на чек-бокс "Бумеранг" запустится видео-бумеранг. Если убрать чек-бокс, то запустится обычное видео.

    2024-09-10_10-50-37.png

2. Особенности работы с видео-бумерангом: